パターン
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パターン(英:pattern)は、模範、手本、模様、体系などに翻訳される。
ファッションデザインにおいてはその原型をおこす型紙、もしくは原型自体を差す。
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[編集] パターンに対応する日本語
型。
[編集] 英語での意味
英語では模範、手本などの意味でも使われる。
[編集] 規則としてのパターン
パターン認識などとして使われるときは、規則性、体系などの意味で使われている。パターン認識は事象の特徴を認識して体系化して、理解することである。
[編集] 手本としてのパターン
繰り返し行い、誰が行っても結果に大差が無い行為について、手本のことをパターンと言う場合がある。 ただし、習字や絵、車の運転といった、常に結果が(ほぼ)異なる行為をあらかじめ見せる場合は「手本」と言うのが一般的である。
[編集] 模様としてのパターン
模様として使われる絵柄は繰り返しのつる草模様など見飽きることのない日常の装飾に使われる。このことは、人間の見たものを理解・認識・記憶などの、事象の抽象化の結果でもある。
また、抽象化された模様を見続けると異常反応を起こすなど、意識にかかわるような重大な影響を与える場合がある。有名なものでは渦巻き模様が一定の速度で回転するものや、5円玉を糸で吊るして揺らすのを永遠と見続けると一種の催眠状態に陥る人もおり、極端に簡略化された模様が画面いっぱいに表示されるとき、テレビなどでは該当するシーンが放送される直前に注意がされる場合がある。
[編集] ファッションデザインにおいてのパターン
デザインを型にしてゆく作業or型紙でこれを起こす職業の人をパタンナーと言う。 ファッションデザイナーのパートナー的役割。
[編集] ゲームでいうパターン
ゲームではプログラム上の仕様や不都合により、特定の操作を特定の条件で繰り返すことで、開発者が意図せず楽にゲームを展開させることができる場合がある。 この状況のことを俗に「パターンに入る」「パターンにはまる」(人や地域、年代によって表現が異なる)と言う。 似た状態に「ハメ技」(対戦相手や自分自身が一切行動できなくなる状態)というのもある。
[編集] 外来語ゆえの混乱
- 「繰り返し模様のパターン」
- 模様もパターンであるが、繰り返しもまたパターンなので、パターン模様という使い方もある。
[編集] 関連項目

