コーエー

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株式会社コーエー
Koei Co., Ltd.
種類 株式会社
市場情報 <tr><td> 東証1部 </td><td> 9654 </td> </tr>
略称 コーエー
本社所在地 223-8503
神奈川県横浜市港北区箕輪町1-18-12
電話番号 045-561-6888
設立 1978年7月25日
業種 情報・通信業
事業内容 パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売
書籍及びCDの企画・制作・販売
代表者 松原健二
資本金 90億9,081万円(2007年3月31日現在)
売上高 243億59百万円(2007年3月期、連結)
総資産 684億65百万円(2007年3月期、連結)
従業員数 794人(2006年2月28日現在)
決算期 3月末日
主要子会社 コーエーネット
関係する人物 襟川陽一(ファウンダー取締役最高顧問)
外部リンク http://www.koei.co.jp/

株式会社コーエーは、パソコンゲームソフト・開発ツール及び家庭用ゲーム機用のゲームソフト・関連書籍(タイトルは自社・他社を問わず出版)制作会社である。旧社名及び現在の登記上の社名は光栄昭和53年(1978年7月25日栃木県足利市に設立。現在の本社は横浜市港北区箕輪町にある。

目次

[編集] 概要

[編集] 活動・作品・その他情報

当初はちりめん問屋として創業。その後、当時の学生ベンチャーで流行していたレコードレンタルなど異業種に進出し(この当時のアルバイト店員に後のスクウェア社長・鈴木尚がいる)、パソコン黎明期の1980年コンピュータゲームソフト制作に参入。そのまま業種を転換した。

1981年発売のパソコン用シミュレーションゲーム『川中島の合戦』以来、そのジャンルを中心に制作してきたが、1997年のプレイステーション対戦格闘ゲーム三國無双』を皮切りに、現在はアクションゲームの製作にも力をいれている。

信長の野望シリーズ』と『三國志シリーズ』を主力に、「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルを定着させ、『真・三國無双』以降には、それまでシミュレーションが苦手なユーザーをも取り込み、もはや歴史ゲーム業界の老舗中の老舗である。両歴史作品から、日本戦国時代中国三国時代の歴史に興味を持った者が多い事は良く知られている。

全般的に、特に長らく主力製品であった『信長の野望』『三國志』シリーズは他社製品よりも高価であったが(情報収集料のためと説明されている)、Windows95移行後は、作品の販売価格の低価格化・旧作の廉価販売を行っている。

また、1994年に発表された恋愛シミュレーションゲーム、『アンジェリーク』は業界初の女性による女性ユーザーのための恋愛育成シミュレーションゲームである。『アンジェリーク』以降、他社でも同様の作品を作成するようになり、現在では女性向け恋愛シミュレーションゲームはジャンルとして確立している。

一時期、(『ウイニングポスト7』から『真・三國無双3ハイパー』までの間)海賊版対策として、ネットワーク認証システムをパソコンゲームソフトに導入したが、常に接続していなければゲームをプレイすることが出来ないという仕様が、ユーザーに反発された事により『信長の野望・革新』以降、このシステムはほとんどの作品で廃止されたが『ウイニングポスト7 パワーアップキット』には搭載されたままであった。
その後、新たにネット接続により別ユーザーの行動などを統計・公開するNetJoyシステムが導入された。

その他、コーエーの特徴の一つとして、90年代後半から『~パワーアップキット』『~猛将伝』『~Empires』というシリーズのゲームにデータ編集・拡張を行えるキットや、それと本体がセットされた『~with パワーアップキット』などを追加で開発・販売している事が挙げられてる。この販売方法に関しては、一部のユーザーからは「コーエー商法」(後述)と揶揄され、批判の的となっている。

以前、社内関係者が社内LANからMMOゲーム評価サイトに接続して投票するという不正行為をしたことが発覚し問題となり、後に公式ホームページでの謝罪文が掲載された。また、声優塩沢兼人が急逝した直後、通夜の前にもかかわらず「追悼セール」と称して塩沢が声を担当したゲームドラマCDのセット販売を行い、不謹慎であるという批判を受けた。

[編集] GAMECITY

コーエーのゲーム情報サイトであるGAMECITYで提供されるサービスを利用するためにはGAMECITY市民登録が必要となることがある。具体的には後述するオンラインユーザー登録時やコーエーファンクラブへの入会時、オンラインショッピング(コーエー作品以外も一部扱っている)の利用、オンラインゲームのアカウント作成時などに必要となる。

なおコーエーの「公式」サイトはkoei.co.jpで、以前はゲーム情報もこちらに掲載されていたが、現在はサポート情報など一部を除きGAMECITYに掲載されている。

[編集] ユーザー層

ほぼシミュレーションゲームの専門メーカーだった頃はそのジャンルの特色のため、いわゆるヘビーユーザーがメインの購入者層と言えたが、『真・三國無双』シリーズ等で新たなファン層(ライトユーザー)を獲得した。それまでのユーザーとの住み分けが比較的はっきりしており、メーカー自体も開発方針、製品がライトユーザー向け・ヘビーユーザー向けという風に区別されているのも特徴である。

一方、『真・三國無双』シリーズの大ヒットに起因するライトユーザーの大量流入の影響か、それまでの『信長の野望』や『三國志』といった古参のタイトルさえもキャラクターゲーム化(戦闘シーンの完全3D化や、槍衾・斉射・突撃・鉄壁などの特技の導入とそれら特技の発動時の映像効果など)の傾向が見られるようになったことを敬遠する、あるいはライトユーザーの流入自体に否定的な態度を取る、一部のヘビーユーザーもいる。

[編集] 社名

[編集] 変遷

光栄マイコンシステム(KOEY)(設立当初~1984年)→光栄(KOEI)(1984年1999年CI導入まで)→コーエー(koei)(CI導入後~)。なお会社登記上は現在も「光栄」であり、書籍の奥付などでは「光栄」の表記が現在でも使われている。

[編集] 由来

「光り栄える会社に」という願いをこめて名づけられた。また偶然か意図的かわからないが、「KOEI」を並び替えると創業者である襟川陽一の出身校である「KEIO」(慶應義塾大学)となる。ちなみに本社ビルは母校から徒歩5分の位置にある。

なお、アルファベット表記については当初は「KOEY」であったが、外国人には「コーイー」としか読めないという指摘を受けたために「KOEI」に改めた。現在は小文字表記で「koei」となっている。

[編集] ロゴ

ゲーム開始画面などで現れるコーエーのロゴの特徴を示す。

初代
黒い画面にKOEI等と赤い文字で記されたもの。
2代目
次に登場したロゴ画面は同様の黒い画面で重厚なあるいは誇らしい音楽とともに現れ一瞬光る。
3代目
CI導入後は2代目までとは打って変わって白い背景に黒い文字で、小さな丸がひょこひょこ移動するようなものであり、音楽も軽い親しみやすい印象を与える。

初代及び2代目と3代目では与える印象がかなり異なる。3代目ロゴには当初歴史シミュレーションなど男性向きで硬派なイメージがコーエーにはあったが、今までそういったジャンルにあまり興味を示さなかった小さい子供や女性ファン等をユーザーに取り込もうという企業戦略が読み取れる。あるいは、ロゴ画面がコントローラでスキップできないことから、その時間をユーザが不快に感じないようにとの見方もある。

[編集] 関連企業

  • 株式会社光優(同社の筆頭株主で、オーナー企業でもある)
  • 株式会社コーエーネット
  • 株式会社エルゴソフト
  • 福気(フーチー)(製作会社)
  • ω-FORCE

なお、旧コーエークレジット(現:GEコンシューマー・ファイナンス(レイク))とは、何の関係もない。

[編集] 現在発売中のゲーム作品

発売中の作品は、コーエー定番シリーズとして復刻された作品を含む。

[編集] 歴史シミュレーション

上記3シリーズを総称して「歴史三部作」という呼称が用いられ、いずれのシリーズも続編が製作され続けたが、そのうち「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」は1998年の4作目以降続編が製作されておらず、以後「歴史三部作」の呼称も用いられなくなっている。

[編集] REKOEITION(リコエイション)

このシリーズの初作は「維新の嵐」であるが、シミュレーションゲームロールプレイングゲームの中間のような、それまでのゲームとは違ったシステムであったために企業名を冠したこの造語が用いられた。正確には「リ・コエイション」である。

[編集] WW2

[編集] イマジネーションゲーム

[編集] RPG

[編集] シミュレーションRPG

[編集] 英傑伝シリーズ

もともとはリコエイションゲームとして発売されたが、後に独立シリーズとなった。

[編集] 戦略シミュレーション

[編集] アクションゲーム

[編集] ビジネスシミュレーション

[編集] テーブルゲーム

[編集] 競馬

[編集] 恋愛シミュレーション

[編集] 女性向け

[編集] オンラインゲーム

[編集] 過去発売していたゲーム作品

[編集] 歴史シミュレーション

[編集] REKOEITION(リコエイション)

  • 神々の大地 古事記外伝
  • プロジェネター

[編集] イマジネーションゲーム

  • ケルトの聖戦

[編集] アダルト

[編集] RPG

  • ダンジョン
  • タイムエンパイア

[編集] WW2

[編集] アドベンチャー

[編集] アクションゲーム

  • 魂の門 ダンテ神曲
  • クリス 愛の旅立ち
  • DESTREGA
  • 野豚の異常な食欲

[編集] ビジネスシミュレーション

  • トップマネジメント
  • リーディングカンパニー

[編集] テーブルゲーム

  • たのしい麻雀

[編集] スポーツ

  • ゴルフ大会
  • セ・パ2001

[編集] アーティスト人生シミュレーション

  • ライフ・イズ・ミュージック

[編集] 恋愛シミュレーション

[編集] 男性向け

  • 約束の絆

[編集] 特殊もの

[編集] サウンドウェア

信長の野望・戦国群雄伝」からしばらくの間、「with サウンドウェア」と称して、ゲーム中の音楽をアレンジしたオーディオCDを付属させた限定版も通常版と並んで販売された。PC版「with サウンドウェア」バージョンは、通常版よりも2週間程度先行して発売され、早く手に入れたい人は通常版よりも価格がやや高いのを承知でこちらを選んでいた。ゲーム機版は先行発売などはなく、サウンドウェア付きはレアな存在である。

サウンドウェアのCDは、レコード店で単体発売もされていたが、PCのサウンド機能向上とともに媒体がCD-ROMへ移行して、CD-DAでBGMを入れてしまうようになってくると、サウンドウェアという展開はフェードアウトしてしまった。それでもCD-ROM初期はサウンドウェアのBGMをCD-DAで収録し、そのCD-ROMディスクそのものをサウンドウェアとして扱い、サウンドウェア版のみの展開をしていた機種もあったが、そういった機種もゲームの大容量化に伴い次第にWMA形式や独自形式などに移行した。

[編集] コーエー歴史シミュレーションゲームへの賛否

現在、日本国内で歴史シミュレーションというジャンルでソフトを出し続けているのが事実上コーエー一社のみである事から、他のジャンルでは当たり前な「他社製品への移行」と言う選択の自由が、このジャンルのファンに限っては著しく制限されていると言える。そのため「満足してはいないのだがコーエー製品を買い続けざるをえない」という心境のユーザーを少なからず抱えているらしく、そういったユーザーらからは(必ずしもコーエー制作の歴史シミュレーションのみの特徴と言えるものばかりではないが)次のような不満意見が良く聞かれる。

  • 中盤以降のプレイが単調になりがちな作品が多い。
  • シリーズ化されている作品であってもほぼ毎回システムが作り直され、改善・練り込みという方向性があまりとられていない。(これについては「完成度の高い作品を作ってしまうとそれでユーザーが満足してしまい、以降の作品が売れなくなるから」「歴史の予備知識もシミュレーションゲームの経験もない新規ユーザーもいるので、要求レベルを低くせざるを得ないから」などの噂があるが、いずれも推測の域を出ない。)
  • 演出やゲーム性のための部分もあろうが、それにしても時代考証がおかしすぎではないか。
  • 能力値中心主義が不満(イメージや人気をバロメーターとしているのか、有名な人物ばかりに高い能力が与えられる傾向にあるとされる)。
  • いわゆる「コーエー商法」と呼ばれるもの。
    • バランス調整の甘さを別売のパワーアップキットで後から辻褄をあわせてばかりである。そのためソフト本体にパワーアップキットを(あるいはさらに攻略本の価格なども)足した総合的な出費を考えると、ユーザーの満足度と釣り合わない。
    • 入会料・年会費が必要なコーエーファンクラブへの入会が必要なサービスが一部ある。
  • 近年のパソコン版作品はシリアルによるユーザー登録を行っているが、それに関連しては以下のような意見が多いとされる。
    • 一度登録されたシリアル番号での再登録は不可能なため、中古で購入したユーザーはパッチや追加プログラムなどのダウンロードをはじめとしたユーザーズページの利用ができないことがある(なおパワーアップキットの方にはシリアルはもともと付属しないため中古で購入しても問題ない反面、パワーアップキットのみを新品で購入してもユーザーズページの利用はできない)。
    • ソースネクストからの販売やさらにはダウンロード販売の作品については、新品で買ってもシリアルが付属しておらず、上述した中古を購入した場合と同じ状況となる(ただし2006年10月からはソースネクスト販売のタイトルにもシリアルが付属するようになった)。
    • ユーザー登録制度のできる前の作品についてパッチが欲しい場合は(コーエーWebサイトから直接ダウンロードはできず)コーエーに問い合わせて送付してもらわなければならない。

また「パソコン版を先に発売し、後にプレイステーション2等の家庭用機に移植」という流れが近年多く、その場合往々にして後から出る家庭用機版の方が内容的に充実したものになるため(前述のコーエーファンクラブ特典の要素が家庭用機版にははじめから付いている場合もある)、「PC版ユーザーを家庭用機版のβテスター扱いしている」「家庭用機版の新要素をPC版に追加するパッチを(場合によっては有償でもよいから)出してほしい」といった声も出ている。

一方売り上げ不振でPCゲーム市場から撤退するメーカーが多い中、数少ない国産PCゲームメーカーとして20年以上もPC向けに歴史シミュレーションを出し続けている稀有なメーカーであるのは事実である。またコーエーの作品が(誤謬も多く含まれるとは言っても)歴史、特に戦国時代や三国志へ興味を抱くきっかけを日本のゲームファンに与えてきたことも確かである。

近年は戦国時代・三国志以外を取り上げた歴史シミュレーション作品の発表が皆無であり(2005年に大航海時代Onlineという作品が出たが、純粋な大航海時代シリーズの新作ではなくMMORPGである)、他の時代を取り上げた過去作の続編を望む声も根強い。更にこのままでは「信長の野望」「三國志」シリーズの新作も発売されなくなり、MMORPG無双シリーズなどの比較的収益を上げている作品に特化するのではないかとの懸念を持つユーザも一部いる。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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